Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Ballon X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Ballon X-Bogen
Blitz
Infernoturm Ballon X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Klonzauber
Infernoturm
Königsschweinchen
Klonzauber
Wut
Lakaienhorde Ballon
Skelettarmee
Klonzauber X-Bogen
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde Königsschweinchen
Ballon
Wut Klonzauber
X-Bogen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Infernoturm X-Bogen
Klonzauber
Ballon
X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm X-Bogen
X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
X-Bogen

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