Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektrogeist Barbarenfass Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Hexenmutter
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Elektroriese
Barbarenfass
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexenmutter
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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