Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache Lavahund
Knall
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Infernodrache Lavahund
Gift
Kanone Lavahund
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Kanone Dunkler Prinz Frost Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Lavahund
Kanone
Barbarenfass
Knall Dunkler Prinz Lavahund
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass
Frost
Knall
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Infernodrache Knall Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Kanone Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Knall Kanone Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Barbarenfass
Frost
Infernodrache
Knall Kanone
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Barbarenfass
Infernodrache Knall Kanone Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Kanone Infernodrache Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Frost Elektrogeist Knall Kanone Dunkler Prinz
Infernodrache Elektrogeist Knall Kanone Frost
Elektrogeist Knall Kanone Barbarenfass
Kanone Infernodrache
Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Knall
Kanone Knall Dunkler Prinz Frost
Elektrogeist Knall Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Kanone
Knall Kanone Frost Infernodrache
Kanone Dunkler Prinz
Kanone Elektrogeist Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Frost Elektrogeist Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Infernodrache
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Knall Frost
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Frost Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone
Kanone
Elektrogeist Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Elektrogeist Knall Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Frost
Knall Barbarenfass Frost
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Frost Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Knall
Frost
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Infernodrache

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