Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Gift Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Gift
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Gift
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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