Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Koboldfass Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Königsrekruten
Pfeile Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

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