Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Feuerball Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze
Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Megaritter Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Curse Megaritter
Feuerball Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Goblin Curse Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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