Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Dunkler Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Kanone Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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