Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rakete Wut Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Eismagier Dunkler Prinz Infernodrache Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Königsriese Wut Dunkler Prinz Infernodrache
Königsriese
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Königsriese
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Wut Eismagier
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Königsriese
Rakete
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Rakete Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Rakete
Infernodrache Eismagier
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Dunkler Prinz
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Fledermäuse Dunkler Prinz
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Fledermäuse Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Eismagier
Eismagier
Rakete Fledermäuse
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Eismagier
Rakete
Fledermäuse Eismagier
Rakete Fledermäuse
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Eismagier
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Infernodrache
Rakete

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