Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Feuerball Holzfäller
Elixiergolem
Bomber Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Feuerball Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Holzfäller Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Elektromagier
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Tornado Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Holzfäller
Bomber Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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