Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Kanonenkarre
Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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