Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Koboldfass Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Großer Gräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Prinz Großer Gräber
Rakete
Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Wut Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Prinz
Goblin Curse
Eisgeist
Wut
Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Großer Gräber
Prinz
Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold Wut
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Prinz
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Prinz
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Prinz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Prinz Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Goblin Curse
Blasrohrkobold
Großer Gräber Skelette Goblin Curse Prinz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelette
Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Skelette Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz
Eisgeist Goblin Curse Prinz
Skelette Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Prinz
Prinz
Skelette Goblin Curse Prinz Großer Gräber
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Skelette Blasrohrkobold
Großer Gräber Goblin Curse Prinz
Skelette Eisgeist Prinz
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz Skelette Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Großer Gräber
Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Prinz
Goblin Curse Eisgeist
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Großer Gräber Prinz
Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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