Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen
Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Berserker
Pfeile
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Blasrohrkobold
Kanone Bombenturm Koboldhütte Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Kanone Koboldhütte
Bombenturm Pfeile Kanone Koboldhütte
Pfeile Kanone Bombenturm Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Pfeile Bombenturm
Bombenturm Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Bombenturm Koboldhütte
Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Kanone Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldhütte Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Kanone Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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