Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektroriese Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse
Blasrohrkobold
Bombenturm
Flugmaschine
Königsgeist
Goblin Curse
Pfeile
Elektroriese
Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Bombenturm
Blasrohrkobold
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Flugmaschine
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Goblin Curse
Elektroriese
Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Elektroriese Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Elektromagier
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse Elektroriese Elektromagier
Bombenturm Pfeile Elektromagier
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse Elektromagier
Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Königsgeist
Bombenturm Elektromagier
Elektromagier
Goblin Curse
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse
Elektromagier Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Königsgeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Goblin Curse Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold

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