Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Elitebarbaren Rakete Funki Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Elitebarbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Golem Funki
Rakete
Golem
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Funki Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Funki
Golem
Blasrohrkobold Rakete Funki
Funki
Wut Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Funki
Golem
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Blasrohrkobold
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold Funki
Drei Musketierinnen Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Rakete
Skelettarmee Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Funki
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki
Rakete Funki
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Rakete Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold Rakete
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Rakete Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Rakete Blasrohrkobold
Elitebarbaren Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Funki
Blasrohrkobold
Rakete Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rakete Funki
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Funki
Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki

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