Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Großer Gräber
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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