Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Holzfäller
Rakete
Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Rammbock Gift Holzfäller Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Holzfäller
Blasrohrkobold
Rabauken Rammbock
Musketierin
Rabauken Rammbock Holzfäller
Rammbock
Gift Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Gift
Rammbock
Holzfäller
Rabauken Musketierin Rammbock

Verteidigungssynergien 1 7

Rabauken
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Rabauken Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Gift
Holzfäller
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Rabauken Gift
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Gift
Rabauken Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Rabauken Musketierin Holzfäller
Musketierin Rabauken Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Musketierin
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Rabauken Musketierin Skelettarmee Gift Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Gift Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Gift
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Gift Holzfäller
Gift Rabauken Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Gift
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Musketierin Gift Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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