Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 17

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns