Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Königsgeist
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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