Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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