Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Walküre Bombenturm Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Walküre Bombenturm Ofen Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Hexenmutter Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter
Bombenturm
Ofen
Erdbeben Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldhütte
Erdbeben Walküre Ofen Königsschweinchen
Königsschweinchen
Erdbeben Hexenmutter Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Hexenmutter
Königsschweinchen Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Erdbeben
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Ofen
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Ofen Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Ofen
Erdbeben Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold Ofen Bombenturm Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Erdbeben Bombenturm Ofen Koboldhütte
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Erdbeben Walküre
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Erdbeben Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Ofen Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Ofen Hexenmutter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Ofen Koboldhütte
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Ofen
Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Ofen
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Koboldhütte Hexenmutter
Bombenturm Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Ofen
Hexenmutter Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Erdbeben Ofen
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Walküre Ofen
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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