Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Blasrohrkobold Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Lakaien
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaien Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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