Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem
Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgolem
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 2 21

Feuergeist
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Gift
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Knall Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Gift
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Gift Knall Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Knall Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Kampfholz
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Eisgolem Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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