Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Zappys Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Infernoturm Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Zappys Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Zappys Gift Prinzessin Megaritter
Zappys
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Zappys Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Zappys
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Zappys Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Zappys Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Zappys Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Zappys Prinzessin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Gift Prinzessin
Infernoturm Megaritter Walküre Zappys
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Zappys Gift Prinzessin
Infernoturm Zappys Megaritter
Infernoturm Zappys Megaritter
Megaritter Walküre Zappys Infernoturm Gift
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Walküre Gift Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys Infernoturm
Gift Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys Megaritter
Gift Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Zappys Infernoturm
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Zappys Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Zappys Prinzessin Megaritter
Zappys Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Prinzessin Megaritter
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Zappys Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns