Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Elektrodrache Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber
Eisgeist Riesenskelett
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Elektrodrache Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektrodrache Riesenskelett
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Bomber Elektrodrache Riesenskelett
Bomber Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Goblinstein
Bomber Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Bomber Pfeile Elektrodrache
Riesenskelett Eisgeist Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Goblinstein Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Riesenskelett Goblinstein Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Goblinstein
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Bomber Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Goblinstein
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache

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