Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektroriese Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Fischer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Fischer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig
Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Fischer
Elektroriese Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig
Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Mauerbrecher
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Magieschütze
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magieschütze Hexenmutter
Widderreiterin Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Hexenmutter Elektroriese Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektroriese Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektroriese Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Widderreiterin
Elektroriese Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Fischer
Elektroriese Hexenmutter Magieschütze
Fischer
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Fischer Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze

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