Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Bowler Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Prinz Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Magieschütze Prinz Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Prinz Bowler
Knall
Prinz Elektromagier Fledermäuse Wächter Bowler Magieschütze
Wächter
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Bowler Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Knall Prinz Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Prinz Bowler Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Wächter Prinz Bowler Magieschütze
Wächter
Knall Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Knall Wächter Bowler Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Wächter Prinz Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz Bowler Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Wächter Bowler Elektromagier
Prinz Bowler
Bowler Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Magieschütze
Bowler Knall Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Prinz
Wächter Prinz Bowler Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Bowler Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Bowler Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Bowler Elektroriese Elektromagier
Fledermäuse Prinz Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Wächter Prinz Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Bowler Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Wächter Prinz Elektroriese Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Bowler Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Prinz Bowler Elektromagier
Wächter Prinz Bowler Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Prinz Bowler
Elektroriese Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Wächter Prinz Fledermäuse Bowler Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinz Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Wächter Prinz Bowler
Knall Wächter Prinz Bowler Elektroriese Elektromagier
Prinz Bowler Wächter
Bowler Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler Knall Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Wächter Prinz
Knall Bowler Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Knall Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz Bowler Elektromagier
Knall Prinz Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Fledermäuse
Knall Prinz Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Elektroriese Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Prinz Bowler
Knall
Knall Elektroriese Bowler Magieschütze
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter Elektroriese
Bowler
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz
Bowler Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter Prinz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall Elektroriese
Prinz
Knall Elektroriese Fledermäuse Wächter Bowler Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Bowler Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Prinz
Bowler

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