Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lavahund
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Tesla Hexenmutter Lavahund
Gift
Fledermäuse Hexenmutter Lavahund
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Tesla Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Hexenmutter
Fledermäuse
Lavahund Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Lavahund Elektrogeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Dunkler Prinz Lavahund
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Dunkler Prinz
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Barbarenfass Tesla Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Tesla Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla
Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Elektrogeist Tesla Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Tesla Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Tesla
Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Tesla Feuerball Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Barbarenfass
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Tesla Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

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