Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Bowler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Musketierin Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Bowler Friedhof
Feuerball
Musketierin Bowler
Gift
Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin Bowler
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tornado Musketierin Frost Goldener Ritter Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Tornado Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bowler
Musketierin
Bowler Friedhof
Tornado
Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Elektrogeist Musketierin Tornado
Friedhof
Frost Bowler Musketierin Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Friedhof

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Musketierin Elektrogeist Tornado Bowler
Elektrogeist
Skelette Goldener Ritter
Musketierin
Skelette Tornado Bowler Goldener Ritter
Tornado
Bowler Skelette Musketierin
Frost
Bowler
Tornado Skelette Musketierin
Friedhof
Goldener Ritter
Elektrogeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Goldener Ritter
Skelette Musketierin
Tornado Bowler Skelette Musketierin Frost
Skelette Musketierin Bowler
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Skelette Elektrogeist Musketierin
Musketierin Tornado Elektrogeist Frost
Bowler Elektrogeist Musketierin Goldener Ritter
Skelette Musketierin Tornado
Tornado Skelette Musketierin Bowler
Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Frost Bowler
Musketierin Tornado
Bowler Skelette Musketierin Frost
Bowler Elektrogeist Tornado Frost Goldener Ritter
Tornado Frost Bowler
Skelette Musketierin Tornado Bowler
Elektrogeist Musketierin Tornado Bowler Goldener Ritter
Tornado Frost Elektrogeist Musketierin Bowler
Musketierin Tornado
Bowler Elektrogeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bowler
Musketierin Bowler
Skelette Musketierin Bowler Goldener Ritter
Bowler Musketierin Tornado
Skelette Musketierin Bowler
Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Frost
Skelette Musketierin Bowler
Frost Skelette Elektrogeist Tornado
Skelette Musketierin
Musketierin Bowler Goldener Ritter
Tornado Bowler
Bowler Skelette Goldener Ritter
Musketierin Bowler
Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Frost Bowler Goldener Ritter
Bowler Elektrogeist Musketierin Frost Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Goldener Ritter
Musketierin Tornado Bowler Goldener Ritter
Musketierin Frost
Bowler
Elektrogeist Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler
Tornado Goldener Ritter
Musketierin Tornado Bowler
Musketierin Tornado Bowler Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Bowler Goldener Ritter
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Bowler Goldener Ritter
Musketierin Bowler
Tornado Frost
Musketierin Bowler
Tornado Bowler Goldener Ritter
Musketierin Bowler
Tornado
Musketierin Tornado Bowler
Musketierin
Tornado Frost Elektrogeist Bowler
Musketierin Tornado Bowler Goldener Ritter
Musketierin Tornado Bowler Goldener Ritter
Musketierin Tornado Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Elektrogeist Musketierin Frost
Bowler
Musketierin
Elektrogeist Frost
Bowler
Elektrogeist Musketierin Frost
Musketierin Tornado
Frost
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Tornado
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Tornado Frost Bowler Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Frost Bowler Goldener Ritter
Bowler

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