Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass
Gift
Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Magier
Elixiergolem
Knall Magier Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Dunkler Prinz Elixiergolem Wächter Riesenskelett
Wächter
Knall Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Magier
Riesenskelett
Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Knall Magier Riesenskelett
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier
Riesenskelett
Knall Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Magier
Knall Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Knall Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Magier
Wächter Riesenskelett Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall
Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz
Wächter
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magier Wächter
Magier
Elitebarbaren Wächter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Wächter
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Wächter Riesenskelett
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns