Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Wächter Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Wächter Walküre Goldener Ritter Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem Blitz
Elixiergolem
Blitz Pfeile Spiegel Elektrodrache
Walküre
Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Blitz
Wächter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre
Blitz
Elixiergolem Pfeile Spiegel
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Walküre Blitz Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Walküre Elektrodrache
Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Spiegel Wächter
Blitz
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Wächter Walküre
Walküre Wächter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Walküre Wächter Elektrodrache Blitz
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Walküre Elektrodrache Blitz
Wächter Walküre Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Walküre Wächter Blitz
Walküre Wächter
Pfeile Elektrodrache
Wächter Walküre Blitz
Walküre
Elektrodrache Blitz Walküre
Wächter
Walküre Wächter Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter Goldener Ritter
Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Walküre Blitz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Pfeile Goldener Ritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Blitz Goldener Ritter
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Blitz Elektrodrache

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