Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Friedhof
Feuerball
Grabstein Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Friedhof
Blitz
Grabstein Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Hexe Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Flugmaschine
Schweinereiter Friedhof
Schweinereiter
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze Friedhof
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Friedhof
Scharfrichter
Schweinereiter
Magieschütze
Schweinereiter
Friedhof
Flugmaschine Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Grabstein
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Grabstein Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Grabstein Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Grabstein Flugmaschine Magieschütze
Scharfrichter Flugmaschine Hexe Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Hexe Magieschütze
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Grabstein Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Hexe
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Flugmaschine Hexe
Skelettarmee
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Flugmaschine Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Grabstein Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Hexe Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Flugmaschine Hexe Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Hexe Scharfrichter Magieschütze

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