Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Golem Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Gift
Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Nachthexe Skelettkönig Scharfrichter Kanonenkarre Rakete Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Magieschütze Nachthexe Skelettkönig Scharfrichter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Golem
Barbarenhütte
Magieschütze
Scharfrichter
Golem
Kanonenkarre
Golem Magieschütze
Golem
Kanonenkarre Nachthexe Rakete Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Golem
Nachthexe
Golem Skelettkönig
Skelettkönig
Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Rakete
Barbarenhütte
Magieschütze
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Golem
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Kanonenkarre Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Nachthexe Skelettkönig
Kanonenkarre Nachthexe
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Scharfrichter Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Rakete Kanonenkarre
Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre Barbarenhütte Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Scharfrichter Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze Skelettkönig
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenhütte
Scharfrichter Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Rakete Barbarenhütte
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Rakete Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Rakete Nachthexe
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Magieschütze Skelettkönig
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze

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