Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Scharfrichter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Pfeile
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Kobolde Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Kobolde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter

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