Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Kampfholz Tornado Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tornado Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Kampfholz
Kampfheilerin
Wut Scharfrichter Knall Spiegel Tornado
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Kampfheilerin Tornado
Wut
Kampfheilerin
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Knall Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 8 12

Knall
Feuerball Spiegel Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Kampfholz Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Wut
Tornado
Feuerball Spiegel Scharfrichter Knall Kampfheilerin Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Knall Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Kampfheilerin Spiegel Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Feuerball Kampfheilerin Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Knall Scharfrichter
Tornado Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfheilerin
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Kampfholz
Tornado Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Feuerball Kampfheilerin
Tornado
Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Knall Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfheilerin Kampfholz
Knall Feuerball Kampfheilerin Tornado Kampfholz
Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Knall Feuerball
Tornado

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball

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