Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Bombenturm Frost Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz
Bombenturm
Barbarenfass
Prinz Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Prinz
Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Frost Prinz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Frost Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter Feuergeist Frost Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Frost Feuergeist Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Bombenturm Frost Prinzessin
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Frost Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Prinz Megaritter Feuergeist Frost Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Megaritter Barbarenfass Frost Prinz Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Prinz Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Megaritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Frost Feuergeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Elektromagier
Megaritter Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Bombenturm Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuergeist Bombenturm Frost Prinzessin Elektromagier
Prinz Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Bombenturm Barbarenfass Prinz
Megaritter Bombenturm Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Megaritter
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Frost Prinz
Megaritter Bombenturm Barbarenfass Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Prinz
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Frost Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Frost Prinzessin
Feuergeist Prinz Elektromagier
Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Frost Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Frost
Feuergeist Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Frost Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Frost
Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass Frost Prinz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Frost Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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