Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Jäger Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Friedhof
Knall
Kanone Friedhof
Barbarenfass
Kanone Jäger Königsgeist Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Jäger Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Jäger Königsgeist Elektromagier Friedhof
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Jäger Elektromagier
Gift
Kanone Suspicious Bush Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Kanone Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Königliche Luftpost Königsgeist Feuerball Jäger Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kanone Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Feuerball
Friedhof Elektromagier
Jäger
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Feuerball Königsgeist
Friedhof
Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Elektromagier Feuerball Jäger Königsgeist
Suspicious Bush
Feuerball
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Jäger
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Königsgeist
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Feuerball Jäger Königsgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
Jäger Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Jäger Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Kanone Jäger Königsgeist Elektromagier
Jäger Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Jäger
Kanone Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Königsgeist
Jäger Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Kanone Jäger Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanone Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Elektromagier
Kanone Jäger Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Jäger Kanone Feuerball Königsgeist Elektromagier
Kanone Jäger Elektromagier
Königsgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Jäger Königsgeist
Königliche Luftpost Jäger Elektromagier
Jäger Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball
Kanone Königliche Luftpost
Jäger
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball
Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Jäger Königsgeist Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball

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