Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Lakaien
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Lakaien Elitebarbaren Wut
Lakaien
Schweinereiter Wut Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Lakaien Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Frost
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Wut Frost Elitebarbaren
Wut
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Lakaien Walküre Frost
Lakaien
Walküre Fledermäuse Frost
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Frost
Schweinereiter
Wut
Frost
Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerball Frost
Lakaien Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Fledermäuse Lakaien Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Frost Fledermäuse Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Fledermäuse Lakaien Frost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Lakaien Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball

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