Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Void Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Void Scharfrichter Prinzessin
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Void
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Void Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bogenschützen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Bogenschützen Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Prinzessin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Void
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Walküre
Feuerball Void Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Walküre Void
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Void Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Void Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void Prinzessin
Void
Feuerball Void
Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void
Bogenschützen Feuerball Void Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Void Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Scharfrichter Prinzessin
Void Feuerball Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Void
Void

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