Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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