Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Magieschütze Magier Ballon Riesenskelett Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Frost Magieschütze Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Frost Magieschütze Megaritter
Magier
Ballon Riesenskelett Golem Megaritter
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Magier Riesenskelett Golem Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Magier Ballon Magieschütze
Golem
Feuerball Magier Ballon Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Ballon Riesenskelett Golem Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Golem
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter
Megaritter Frost Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Magier Magieschütze
Magier Frost Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Frost Riesenskelett Megaritter Feuerball Magieschütze
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Frost Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Frost Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns