Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball
Feuerball Megaritter
Skelettarmee Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldbohrer
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

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