Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Bombenturm Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Ballon Eismagier Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Bombenturm Frost Eismagier Holzfäller
Bombenturm
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Bombenturm Frost Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Bombenturm Holzfäller
Frost
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Frost Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Bombenturm Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Feuerball Frost Eismagier
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Frost Holzfäller
Bombenturm Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Bombenturm Drachenbaby Frost Feuerball Eismagier Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Bombenturm
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Eismagier
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Eismagier Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Frost Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Bombenturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Holzfäller
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Holzfäller
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns