Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Gift
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Grabstein Rammbock Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Rammbock Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber Feuerball Rammbock Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Klonzauber Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Holzfäller
Grabstein
Blasrohrkobold
Skelettfass Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Skelettfass Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Rammbock Schweinereiter Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold
Grabstein Skelettfass Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Grabstein Holzfäller
Rammbock
Schweinereiter
Klonzauber
Holzfäller
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Grabstein Blasrohrkobold
Holzfäller Grabstein Blasrohrkobold
Holzfäller Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Feuerball Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Grabstein Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Grabstein Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Holzfäller Feuerball
Feuerball Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Grabstein Feuerball Holzfäller
Grabstein Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Feuerball
Feuerball Skelettfass Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Holzfäller Feuerball
Grabstein Holzfäller
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Grabstein Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Grabstein Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Holzfäller
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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