Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Void Fischer Feuerball Elektromagier Magier Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Void Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Mauerbrecher
Feuerball Elektromagier
Void
Fischer
Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Fischer Elektromagier Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Magier
Elektromagier
Mauerbrecher
Void
Fischer
Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Fischer Elektromagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Void Elektromagier
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier Void
Feuerball Void Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Fischer Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void Fischer Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Magier Fischer
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Void Elektromagier Feuerball
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball Fischer
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin Goblin Machine
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Void Magier Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Fischer Elektromagier
Void Feuerball Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Void Feuerball Magier Fischer Elektromagier Goblin Machine
Feuerball Magier Void Goblin Machine
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void Fischer
Feuerball Void
Feuerball Magier Goblin Machine
Fischer
Feuerball Void Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void Magier Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Fischer
Feuerball Magier Void Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Void
Void Fischer

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