Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Zappys
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Zappys Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Prinz Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Musketierin Walküre Zappys Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz Königsgeist
Pfeile
Bogenschützen Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Prinz
Musketierin
Walküre Prinz Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Prinz Königsgeist
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin
Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Musketierin Zappys Prinz
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Zappys Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys
Königsgeist
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Prinz
Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Königsgeist
Musketierin Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Musketierin Walküre
Zappys Musketierin Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Prinz Königsgeist
Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys Königsgeist
Pfeile Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Zappys
Prinz Musketierin Walküre Zappys
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Zappys Prinz Königsgeist
Zappys Prinz
Zappys Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Zappys Königsgeist
Musketierin Zappys Prinz
Walküre Königsgeist Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Zappys Prinz Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Königsgeist
Zappys Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin Zappys
Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinz
Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz
Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Zappys
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Zappys
Zappys Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Zappys Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Musketierin Zappys Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin

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