Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer

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