Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Ballon Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Bogenschützen Walküre
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Frost Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Bogenschützen Frost Hexe Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Frost
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Skelettarmee Frost Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin

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