Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Spiegel Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Barbaren
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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