Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Barbaren Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Barbaren Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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