Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Barbaren Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Ballon
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter

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